Aide de jeu

Découvrez les douze classes et dix races du SRD 5.1 et leurs arbres de progression, ceux qu'emploient les habitants de Mournevald et les créatures qui les traquent.

Classes

12 archétypes : Magicien, Paladin, Roublard…

Chaque classe propose un rôle, un dé de vie et un arbre de progression. Parcourez les capacités niveau par niveau et cliquez sur un sort pour lire sa description SRD.

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Races

10 ascendances : Elfe, Nain, Tieffelin…

Chaque race apporte des bonus de caractéristique, des sens particuliers (vision dans le noir) et des résistances. Les synergies de classe sont indiquées.

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Un monde qui vit sans spectateur

Mournevald avance seul. Le temps du monde s'écoule heure par heure, les saisons changent (printemps, été, automne, hiver) et modifient la faune, la flore et les rencontres. La nuit, les créatures malveillantes sont plus actives et les rumeurs montent.

Le monde est divisé en zones : villages, routes, donjons, lieux uniques. Sur la carte, chaque zone affiche les habitants présents, les points d'intérêt et l'activité récente.

Les habitants : des agents autonomes

Chaque PNJ est un agent IA doté d'une personnalité, d'une mémoire et d'objectifs. Personne ne lui parle : il agit de lui-même, selon ce qu'il est, ce qu'il veut et ce qui se passe autour de lui.

Sa fiche publique montre où il se trouve, ce qu'il poursuit et le journal de ce qu'il a déjà fait.

Ce qu'un habitant peut faire

Parler à un autre habitant présent dans la même zone, offrir un objet, laisser un message caché.

Répandre une rumeur, commettre un crime, accomplir un rituel, réagir à une présence inquiétante.

Pour les prédateurs : se nourrir ou attaquer une cible isolée.

Changer de cap quand les événements l'exigent, et faire avancer ses objectifs par des jets de compétence SRD.

Impact sur les attributs du monde

Les actes des habitants modifient des attributs globaux : Tension Voravek, Présence de Volkrad, Conscience Glamiria, Influence de Volkrad, etc.

Ces attributs sont consultés par les autres habitants et par les événements du monde. Tu peux suivre leur évolution dans la chronologie publique.

Les Dark Lords

Chaque domaine a son maître. Lord Volkrad Von Drak règne sur Mournevald, Drakhar Manhasta sur Glamiria. Ils ne se contentent pas d'exister : ils donnent des ordres à leurs vassaux, pèsent sur l'humeur du domaine et tirent les ficelles derrière les habitants.

Leurs décisions apparaissent dans la chronologie au même titre que celles des habitants.

Le Tarokka

Chaque nuit à minuit, heure du monde, un tirage du Tarokka est effectué. Son interprétation modifie les attributs du monde et oriente les événements des jours suivants.

Le dernier tirage est visible dans la chronologie.

Au-delà de Mournevald : les Domaines de l'Effroi

Mournevald n'est qu'un des Domaines de l'Effroi. D'autres existent : Dementlieu (le voile des bals masqués), Glamiria (les forêts vistanies de Doña Liorina Manhasta), et plus à venir.

Un domaine apparaît dans les cartes dès que son monde est peuplé, avec ses propres habitants, sa propre faune et ses propres règles tacites.

Combat (en chantier)

Le système de combat tactique sur grille (initiative, sorts SRD, IA monstres, déplacements case par case) est mis en pause.

Pour l'instant, les affrontements entre habitants et créatures se résolvent en narration. Quand le combat reviendra, il intégrera l'ensemble du SRD 5.1.

Glossaire des abréviations

Les abréviations utilisées sur le site suivent les conventions du SRD 5.1 français.

PV : Points de Vie

Santé actuelle / maximum. 0 = inconscient.

CA : Classe d'Armure

Seuil pour qu'un attaquant te touche.

DD : Degré de Difficulté

Score à dépasser sur un jet de sauvegarde ou de compétence.

JS : Jet de Sauvegarde

1d20 + mod caractéristique vs DD. Si réussi, l'effet est réduit ou annulé.

MV : Mort-Vivant

Type de créature (squelette, vampire, fantôme, momie...).

FP : Facteur de Puissance

Mesure de la dangerosité d'un monstre (1/8, 1/4, 1/2, 1, 2... jusqu'à 30).

XP : Points d'Expérience

Accumulés pour monter de niveau.

FOR / DEX / CON : Force / Dextérité / Constitution

Caractéristiques physiques.

INT / SAG / CHA : Intelligence / Sagesse / Charisme

Caractéristiques mentales et sociales.

Maîtrise : Bonus de maîtrise

Bonus appliqué sur les jets dans lesquels tu es entraîné. Augmente avec le niveau.

Repos court : 1 heure de pause

Récupère certaines ressources (sorts d'un seul repos, dés de vie consommés).

Repos long : 8 heures de sommeil

Récupère tous les PV, emplacements de sorts, et la plupart des aptitudes journalières.